GTA Animation Manager

概要

GTA III〜SAのアニメーションファイルを編集します。
San Andreasのモデルファイルを使用してのプレビューも可能です。

GUIの解説

メインウィンドウ

Main Window
  1. 現在の表示パス
    ここにパスを入力して2を押すと移動します。
  2. 入力したパスを適用
  3. 現在のドライブ
  4. ディレクトリツリー
    ディレクトリ/.IMGファイルをダブルクリック/展開するとその内容を表示します。
    .IFPファイルをダブルクリックするとそれを開きます。
    .DFFファイルをダブルクリックするとプレビュー用のスキンメッシュとして開きます。
    .IFP/.DFFファイルを右クリックするとポップアップメニューが開きます。
  5. IFPの説明
  6. IFPのフォーマット (ANPK/ANP3)
    ANPKはIII/VC/SAのカットシーン用の浮動小数点数を使用したフォーマットです。
    ANP3はSAの通常のアニメーション用の固定小数点数を使用したフォーマットです。
  7. アニメーションリスト
    クリックするとプレビュー、右クリックするとポップアップメニューを開きます。
    Shift/Ctrlを使用することで複数選択できます。
  8. ボーンリスト右クリックするとポップアップメニューを開きます。
    Shift/Ctrlを使用することで複数選択できます。
  9. プレビュー
    右ドラッグで回転、左右ドラッグでズームできます。
  10. 再生/一時停止
    押すたびに再生と一時停止を切り替えます。
  11. アニメーションの進行度
    ドラッグすることでアニメーションの進行度を変更できます、
  12. 現在のフレームの位置
  13. アニメーションの長さ

Opening Optionウィンドウ

IFPファイルをドラッグ、またはディレクトリツリーのIFPファイルを右クリックしてOpen with Options...を選択すると現れます。

Opening Option Window
  1. ファイル名
  2. 処理
    Openは現在の編集内容を破棄して開きます。
    Appendはチェックされたアニメーションを追加します。
    Replaceはチャックされたアニメーションで同名のアニメーションを置き換えます。
  3. アニメーションリスト
    クリックするとプレビュー、チェックで処理対象を選択できます。
  4. 確定
    選択した処理を実行します。
  5. スキップ
    現在のファイルのみを無視します。
  6. 全てスキップ
    複数のファイルがドラッグされた場合、全てのファイルを無視します。
  7. プレビュー

Remove Trans Keyウィンドウ

AnimationメニューからRemove Trans Key...を選択すると現れます。

Remove Trans Key Window
  1. アニメーションリスト
    チェックすると処理対象とします。
    KRは回転キーを持ったボーンの数、KRTは回転・移動キーを持ったボーンの数です。
  2. 確定
    選択したボーンの位置キーを削除します。
  3. キャンセル

メニュー

Directory
Open Current Directory
Open Initial Directory
Set Initial Directory
Show DFF Files
編集中のファイルのディレクトリを開きます。
初期ディレクトリを開きます。
現在のディレクトリを初期ディレクトリにします。
ディレクトリツリーでのDFFファイルの表示/非表示を切り替えます。

IFP
Open...
Save
Save As...
IFPをファイルを開くダイアログで開きます。
編集中のIFPを上書き保存します。
編集中のIFPに名前をつけて保存します。

Animation
Copy
Rename
Delete
Remove Trans Key...
選択されたアニメーションを複製します。
選択されたアニメーションの名前を変更します。
選択されたアニメーションを削除します。
Remove Trans Keyウィンドウを開き、選択されたアニメーションから位置キーを削除します。

Bone
Rename
Delete
KR00
KRT0
選択されたボーンの名前を変更します。
選択されたボーンを削除します。
選択されたボーンに回転キーを含ませます。
選択されたボーンに回転・位置キーを含ませます。

Preview
Load Model...
Unload Model...
Arm Weapon...
Disarm Weapon
Show Axis
Show Mesh
Show Bone
Disable Culling
Select Background...
Center View
Spec Root View
Reset Camera
Re-Init D3DDevice
スキンモデルを開きます。
スキンモデルを非表示にします。
武器モデルを開きます。
武器モデルを非表示にします。
軸を表示します。
メッシュを表示します。
ボーンを表示します。
裏面消去を無効にします。
背景色を選択します。
原点を注視します。
ルートボーンを注視します。
カメラの回転を初期化します。
Direct3Dデバイスを初期化します。

Help
About...
バージョン情報を表示します。

ディレクトリツリーのIFPファイルを右クリックすると現れます。
Open
Open with Options...
現在の編集内容を破棄してファイルを開きます。
Opening Optionウィンドウを開きます。

ディレクトリツリーのDFFファイルを右クリックすると現れます。
Open as Skinned Model
Open as Weapon Model
スキンモデルとして開きます。
武器モデルとして開きます。

既知の不具合

なし

作者

Ryosuke
GTA SA Modification Center